Cho phép tải lên các tệp phổ biến như MP3, WAV, OGG trực tiếp từ máy tính. Giao diện trực quan:
Thay đổi giọng nói thành giọng robot, giọng trẻ em, hoặc làm trầm giọng để tăng tính bảo mật và giải trí cho video.
stopPlayback(); // stop current
: A dedicated option for Firefox users to shift pitch independently from playback speed. Pitch shifter - HTML5 Video audio FX tai phan mem pitch shifter - html5
không chỉ mang lại sự linh hoạt mà còn đảm bảo chất lượng âm thanh ổn định ngay trên trình duyệt của bạn. Với các công cụ như Transpose hay Pitch Shifter X , việc thay đổi tông và tốc độ âm thanh chưa bao giờ dễ dàng đến thế.
For those interested in the code or building their own, these GitHub repositories offer the source logic for HTML5 pitch shifting. foxdog-studios/pitch-shifter-chrome-extension
Thường được tích hợp sẵn dưới dạng tiện ích mở rộng (extension) cho Chrome hoặc YouTube. Cho phép tải lên các tệp phổ biến
// load file fileInput.addEventListener('change', async (e) => );
thường gợi ý đến việc tìm kiếm các công cụ thay đổi cao độ (pitch) trực tuyến hoặc thư viện mã nguồn dành cho lập trình viên web.
Dành cho những ai yêu cầu chất lượng cao nhất, là phiên bản WebAssembly của thư viện Rubber Band nổi tiếng. Nó chạy trên AudioWorklet — luồng xử lý âm thanh riêng biệt, không làm gián đoạn giao diện người dùng. Pitch shifter - HTML5 Video audio FX không
Bạn có muốn tôi so sánh sâu hơn giữa 2 công cụ và Pitch Shifter X không?
// Tạo node và kết nối const stNode = new SoundTouchNode( context: audioCtx ); stNode.connect(audioCtx.destination);
Bạn có thể thay đổi giá trị pitchShift.pitch bất kỳ lúc nào với đơn vị là semitone, giá trị dương là tăng, âm là giảm.
Đây là công cụ hàng đầu được nhiều nhạc sĩ sử dụng để thay đổi cao độ và tốc độ của YouTube/Spotify trực tiếp trên trình duyệt.
// WebAudio core let audioContext = null; let audioBuffer = null; // decoded audio data let sourceNode = null; // current buffer source let gainNode = null; // master gain / volume (optional usage but good practice) let isPlaying = false; let startTime = 0; // context.currentTime when playback started let pauseOffset = 0; // elapsed seconds at pause