Grille De Cotation Dessin Du Bonhomme Goodenough Jun 2026

L'évaluation commence par vérifier les fondations anatomiques de base : Présente ou non.

The grille de cotation transforms this drawing into a standardized score.

La grille de cotation est un barème standardisé qui permet de transformer le dessin en données objectives. La méthode originelle de Goodenough est extrêmement détaillée et se divise en plusieurs dizaines de critères.

Détails des yeux : présence des sourcils ou des cils. 16b. Détails des yeux : présence de la pupille. grille de cotation dessin du bonhomme goodenough

La grille de cotation du test du bonhomme de Goodenough (ou Goodenough-Harris)

Présence des doigts (et leur nombre exact), ainsi que des pieds dessinés en proportion ou avec une cheville. 2. Les détails de la tête

Raw score 8 = Mental age approx. 3.5 years. Détails des yeux : présence de la pupille

Créé à l'origine par Florence Goodenough en 1926, le Draw-A-Man Test (ou test du bonhomme) est une épreuve non verbale. L'idée est simple : demander à un enfant de « dessiner un bonhomme » de la manière la plus complète possible.

The examiner uses a dichotomous scoring system: or Absent (0 points) . However, some items earn points for quality (e.g., "Eyes: 2 points for two eyes + 1 point for pupils + 1 point for eyebrows").

Only a pencil and a blank piece of paper are required. Scoring Criteria (Grille de Cotation) Détails vestimentaires : manches

La grille de cotation de Goodenough permet d'obtenir un score brut (pouvant aller jusqu'à 51 ou 52 points selon les versions), qui est ensuite comparé à des tables d'étalonnage selon l'âge de l'enfant.

: Traits suggérant des habits (boutons, ligne de ceinture). Au moins deux vêtements non transparents

Les contours : Sont-ils fermes et continus, ou formés de petits traits hachés ?

Chaque item réussi (présent sur le dessin) rapporte un point. Le score total permet d'obtenir un quotient intellectuel (QI) ou un âge mental de développement.

Détails vestimentaires : manches, col, chaussures, boutons, ou ceinture. 4. La motricité et les proportions

Arrow Left Arrow Right
Slideshow Left Arrow Slideshow Right Arrow