Ficha Lobisomem Idade Das Trevas [repack] Jun 2026
O topo da ficha define quem é o seu Garou no mundo feudal. Diferente do cenário contemporâneo, os conceitos aqui são moldados pela sociedade medieval.
Conhecimento em artes liberais, filosofia antiga e teologia cristã/pagã.
As habilidades representam o que o seu lobisomem aprendeu durante a vida. Distribua 13 pontos na categoria primária, 9 na secundária e 5 na terciária. Na Idade das Trevas, a lista de perícias reflete o mundo feudal. Talentos (Instintivos) Notar perigos imediatos. Esportes: Correr, pular e escalar árvores. Briga: Combate desarmado (garras e dentes).
Humano massivo, peludo e intimidador. (+2 Força, +1 Vigor, -2 Aparência, -1 Manipulação).
Resistência física, tolerância à dor e capacidade de absorver ferimentos. ficha lobisomem idade das trevas
Raciocínio lógico, capacidade de aprendizado e erudição.
Crino na Idade das Trevas causa Delírio massivo — camponeses fogem ou atacam com tochas.
O prestígio da sua linhagem Garou. Uma Pura Raça alta gera imenso respeito imediato entre outros lobisomens.
: O site mais respeitado para fichas do Mundo das Trevas possui uma seção dedicada a Dark Ages: Werewolf O topo da ficha define quem é o seu Garou no mundo feudal
Velocidade de pensamento, adaptabilidade sob pressão e iniciativa em combate. 3. Habilidades: O Aprendizado Prático
Conquistada através de feitos de bravura e vitórias marciais.
Apelo pessoal, capacidade de inspirar confiança e liderança natural.
Capacidade de se mover para fora da trajetória de um ataque. As habilidades representam o que o seu lobisomem
O fogo destrutivo da guerra concedido por Luna. É gasta para ganhar ações extras em combate, curar ferimentos instantaneamente ou forçar transformações. Um nível alto de Fúria torna o Garou temido por humanos e propenso ao Frenesi (perda total de controle).
Certifique-se de usar fichas específicas de Dark Ages . Perícias como "Armas de Fogo", "Computador" ou "Condução" não existem. Elas dão lugar a "Arquearia", "Erudição" e "Equitação".
O progresso de um Garou não é medido apenas por pontos de experiência, mas pelo seu status social baseado em suas ações. O (indo de 1 - Cliath até 5 - Ancião) determina quais Dons ele pode aprender. Para subir de Posto, o lobisomem precisa acumular Renome , que é dividido em três categorias medievais: